面子与将牌结构
四组面子加一对将,是最常见也最基础的胡牌骨架。面子可以是顺子,也可以是刻子或已经成型的杠。
一副牌能不能胡,取决于结构、花色、番数三条线同时过门槛,再加一条结算方式的区分。下面四项任意一项不满足,胡牌都不成立。
四组面子加一对将,是最常见也最基础的胡牌骨架。面子可以是顺子,也可以是刻子或已经成型的杠。
需要缺门的房间里,手上必须少一种花色才能算胡,缺两门同样有效。房间未开启该规则时不作限制。
胡牌需要达到房间设定的起胡线。牌型看着成形,但累计番数低于门槛时不会被判定为有效胡牌。
自摸由三家共同结算,点炮由放炮一方承担。两者番数算法一致,差别在赔付范围和结算流向。
同样的牌面,做成不同番型结算差距明显。下表列出试玩中遇到频次较高的几种牌型,数值以房间默认配置为准,改设置时记得重新核对。
规则记得住,临场却容易看走眼。下面三种局面在试玩中出现频率最高,提前想清楚处理方式,出牌会稳很多。
碰出一组面子后,手牌从多面听缩成边张或单钓很常见。只要结构完整、番数够线,单钓同样能胡,只是可等的牌从几张变成一张。
杠牌会改变面子的组成,也会带出杠上开花的额外番数。杠之前先想好剩余牌型能不能凑齐,别为了杠而拆掉已经成型的将牌。
牌墙剩得不多时,改做高番牌型的风险明显上升。此时更值得算一算现有牌型离起胡线差几番,而不是一味追求清一色这类大牌。
从摸进最后一张牌,到结算面板弹出番数明细,中间其实只有四步。把这四步记熟,自己就能在出牌前判断能不能胡。
把手上十四张牌按顺子、刻子、将牌分组,确认能否拆成四组面子加一对将,拆不干净就说明还没成型。
检查三种花色里是否已经缺掉一门。房间开启缺门规则时,缺门条件不满足,牌型再顺也不成立。
把基础番、牌型番和特殊加成相加,对照房间的起胡线。低于门槛就继续摸打,或者改用更高番的做法。
胡的那张牌是自己摸到还是别家打出,决定赔付由谁来承担。抢杠、杠上开花这类特殊情形在结算面板会单独标注。
同样一副牌,不同人得出的结论有时并不一致。下面三组牌面在试玩中争论最多,结论与判定依据一并列出,遇到分歧可以直接对照。
手上剩一张边七万在等,牌河里已经现过三张同牌。边张胡牌本身成立,只是可等的牌已经所剩无几,判定不因为概率低而失效。
边张成立别家明杠补牌之前,你手上的牌正好点胡那张被杠的牌,属于抢杠胡,由杠牌的一方承担赔付,与杠上开花分别计算。
由杠方承担牌型只剩一对将时,摸到或吃到任意一张同牌都能成胡。单钓将不影响结构判定,只要番数达标,同样按正常胡牌结算。
正常结算胡牌规则看一遍容易,实战里用起来顺不顺才是关键。以下是几位常在试玩房间对局的玩家留下的真实说法。
以前总觉得牌凑齐就能胡,番数那一栏从来不看。照着倍率表对了两局,才发现自己好几次都是番数不够直接被跳过。
抢杠胡和杠上开花我以前一直分不清,看了判例才发现关键是看胡牌的是不是杠牌的一方,现在结算面板一出来我就能对上。
缺门这一条最容易忘。有一次牌做得挺顺,结果三种花色全沾了,直接被判无效,从那以后出牌前都会先看一眼花色。
关于胡牌判定问得最多的几个问题,答案集中放在这里,对局中临时想不起来可以直接翻这一段。
在需要缺门的房间里,手牌必须少一种花色才能算胡,缺两门同样成立。若房间设置为不需要缺门,则只要凑齐四组面子和一对将即可,具体以进入牌桌时显示的规则为准。
不算。起胡番数是胡牌成立的硬性门槛,牌型虽然成形,但累计番数低于房间设定的起胡线时,系统不会判定为有效胡牌,需要继续摸打或者改做更高番的牌型。
抢杠胡发生在别家明杠补牌之前,你用手上的牌点胡了那张被杠的牌;杠上开花是杠牌者自己补进一张牌后成胡。两者结算番数不同,判定时看胡牌的是不是杠牌的一方。
可以。听口多少不影响胡牌成立,只要剩下的牌型满足面子加将的结构、达到起胡番数并且符合缺门要求,即使只剩一张单钓也能正常胡牌,只是成胡机会相对更小。